趣味について色々書く

書きたいことを書いて捨てるための空間

手段に目的が追いつかない話と自重

自分の中にはクリエイティブな活動をしたい自分がいる。
クリエイティブな活動をしたい自分は主に「動画を作りたい」「絵を描きたい」「ブログを書きたい」という3つを求めている。

ただ、自分はそこに「目標」が存在しない。
こういう動画を作りたい、こんな絵が描きたい、こういった思いをブログに書きたい。がないまま創作したいという手段のみが先行することがある。
これのよろしくないところが、モチベーションこそあれど結局何も創作できないため、フラストレーションのみが募るところだ。
作りたいという欲望があるのに、いつまでも発散できず心にモヤモヤを抱えてしまう。

目標がなくても創作活動自体はできる。
ただ、自分に関して言えば「目標」という目印がないと自分は創作活動を継続することができない。
やる気というゲージが自分の中では数値化されており、大体そのやる気が7、8割ないと自分は行動に移すことができない。
しかもそのやる気というのは継続して活動すると徐々に目減りしていき、次第にやる気がなくなり活動をやめてしまう。
そのため、何も目標も持たずただ何となくで始めても自分はすぐに途中で投げてしまう。
このブログを見ても、あるとき急に浮上して何かしら書いたかと思ったら数ヶ月単位で書かなかったりする。
書きたくないわけじゃなく、書くという行動までに行くことができない。書きたいけど書く気力がない日もあったりする。
なら書けばいいのにとも思うのだけども、書くための動機、目的がないとモヤモヤしながらも書かないんだからふしぎなものである。

手段が先行して目的もなくただモチベーションのみが沸々と沸いている時に自分がよくやることが「自重」である。
じちょうではなくじじゅう。
自分に圧をかけて「やりたい」から「やらなくちゃいけない」に変えることで無理やり目標を作り行動に移す方法である。
そうする事で、何かしらに迫られた気持ちで一定期間活動を継続することができる。
ただ、自重には恐ろしい副作用がある。
「やらなきゃいけない」切迫感で行うため、精神衛生上あまり良くない状態になってしまう。
そして一度その切迫感から離れてしまうと、どれほどモチベーションをあげても活動することができなくなってしまう。
もう一度同じように創作しようと思うと必ず先にそれまでの切迫感、負の感情がやる気を落ち込ませてしまうのだ。

この現象は自分の中ではよく起こっている事で、最近もこんなことがあった。
一度漠然と「絵が上手くなりたい」と思って絵の練習本を読みながら毎日模写を行なっていたことがあった。
毎日一枚描くことで、無理やりやる気を出させていた。
でもある日、絵を描く練習をやめてしまった。理由なんてなく。
その後は全くといっていいほど練習用の本を開けることはなく、絵を描くこともなくなってしまった。

自分にとって「ただ続ける」という行動はかなり重労働である。
そこに何かしらの達成感や喜びを見出せないと続けることが難しい。
そしてその活動が長引けば長引くほど、続けるのをやめたときの反動がでかい。

そしてここらまで書いてきたところでやる気がなくなってきた。
まあ書きたいことはざっと書けたので、今回は満足。
そもそも自分はあまり集中力が長く持つ方ではない。
誰かと遊ぶとなれば何時間でも集中できるが、創作しようと思うと大体1時間が限界である。
1時間で限界が来ておきながら、そこから繋いで次集中力のある自分に託すということもできない人間なため、あまり大きな何かを作ることができなかったりする。

そう考えると自分はなんて創作活動に向いてない人間なんだろうと思う。
今も「創作活動をしなくちゃいけない」という自重に圧されているのかもしれない。

ガンダムダブルオー雑感 7話、8話

7話
大佐がいいキャラすぎる・・・。
いい上司であり、先生であり、父であった。
おそらく大佐はこれから悲しい結末が待ってるのだろうけど、最期まで大佐らしく生きてほしい。アロウズに抗っていただきたい。
ドッペルゲンガーに会っちゃった。死じゃん。

8話
全く同じDNAだけで全く同じ容姿になる?体調面とか合わせに来てるでしょ。涙ぐましい努力だ
彼女を連れ帰ることでサジくんに微ダメージ
幻想のロックオンが当たり前のように登場するのは少々怖いぞ
↑心の中のロックオンがいるから今の安定した精神性があると思うといてしゃあない気持ちはあるけども
世界のサジくんが受け入れてくれるのね。
↑CBは世界をある程度不幸にする事で達成される目標だからなー
コーラサワー、生きていたのかお前!なんで生きてんだこいつ
ビリーくん、今何してるんだろう。
サジくんこのパーティに来てくれてねえかなぁ!彼女さんおるぞー!
ルイス、刹那と合流・・・!ワクワクしてきた。
サジくんとの記憶はちゃんとあるんだな。良かったよかった。
指輪ちゃんとつけてて泣ける。
↑腕どうやってくっつけたんだよ
え、ここでビリーと刹那再会!?まずいなぁ
薬描写見るとどうしてもラウルクルーゼ思い出しちゃうね
ところがギッチョン!
アルケーガンダムかっこいいなぁ

ガンダムダブルオー2期雑感 1話〜2話

ダブルオー2期を見ながら思ったことをコメントしてまとめようとなんか思ってしまったので書いていきます。
おそらく途中で飽きる。

 

1話
隊長と超人の人、夫婦になったの?なんその余裕感
サジくん強制労働させられてんの!?(あらすじ確認) スタッフ今期もサジくんいじめる気満々か?
サジくん連行パート唐突すぎない?何で一緒に連れてかれるんだあの状況
ワンピースの奴隷みたいなことしとる
サジくん彼女さんが生きてるからまだ心失ってないところあるな
助けに来て即死したやつ、CBだったのか?まだ分からん←違うっぽいな
これが地球連邦のやることか?と思ったけどまあやりそうだなと納得した
サジくんと刹那の思い出、彼女の八つ当たりに巻き込まれたぐらいの繋がりしかないと思ってたけど、裏でもっと交流してたのかな。二人とも記憶よすぎない?
アロウズの新人、彼女さんだったりする?それだとサジくんいじめポイント高いんだけど
↑左腕無くなってるはずだから流石にないか(手術でも治せないって言われてたしな)
エクシア、よく修繕できたね。ひとりで頑張って治したのかな
エクシアにくっついてたMAの人生きてたのか。やはり筋肉は全てを救う
サジくん傷抉りパート始まった
やっぱりアロウズの新人、サジくんの彼女さんじゃん。これはCBに心許してアロウズ許せねえ!感情になったサジくんの前に現れて心掻き乱してあげてほしい。
ミスター・ブシドー
同じ顔のやつ多すぎだろ

 

2話
ロッコン察しが良すぎる
マネキンさん、声がコナンに寄りすぎでは?
200年前の天才、天才すぎひんか
がんばれサジくん
皇さんビリーと一緒にいたのか、でビリーは刹那を覚えてないのか(そりゃそうだ)
サジくん、徐々に理解してくれ
やはり権力が集中するとこうなるんすねえ
セラヴィーガンダムの背中についてるガンダムヘッド、初代ロッコンの機体のやつじゃないよね?もしそうだとしたらめちゃくちゃ気持ち悪いんだが・・・
ビリー!お前振られたんか!?闇落ちして凶悪な兵器生み出したりしないか楽しみ(心配)

 

 

見返すとかわいそうポジションの人に注目しすぎてる。

存在が面白いから仕方ないよね。

書きたくなったら3話以降もやっていきます。

【ボイド・テラリウム】たのしい少女延命生活7,8日目【含ネタバレ】

終わった・・・・。

1周目、クリアいたしました。

あぁ・・・すごい達成感・・・。

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クリアナンバー1、右にあるのはi?ifルートということでしょうか。

クリアできて本当に嬉しいです。

色々と書きたいことがあるのですが、達成感やら爽快感やらで完全燃焼してしまい、ちょっと書けそうにないです。

明日以降なら少しは落ち着いてかけそうなので、また改めて、今日クリアデキたことの喜び、そしてそれまでの苦悩を描いていこうと思います。

最初に言っておくと、攻略サイトとかは一切見ておりません。

正直自分が行ったルートに進めるというのは自分自身全く思っていませんでした。

次の自分に成功のルートを頑張って進んでもらおう、、、そんなことを考えながら人類復興の道を行ったり来たりしていました。

最後の最後、粘ったおかげで個人的には最高のエンドを迎えることができました。

自分のこれまで遊んできたゲームの展開からして、そういう事もできそうだなというひらめきをとても褒めています。ありがとう、これまでのゲーム人生。

とりあえず速報的に報告だけして今回はこのへんで。

今日はいい夢見れそう。

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最高のエンディング

 

【ボイド・テラリウム】たのしい少女延命生活5,6日目【含ネタバレ】

本題に入る前のちょっとした話。

・食料が少なかったので食料集めに向かった途端トリコちゃんが二度目の風邪に。

食料ほしいのになんてこった!と思いながら風邪専用ステージへ。

速攻で薬を回収しないと腹減りが、と心配していたら道中キノコを2つ回収。しかも汚染度は青(正常)。

風邪専用ステージは意外と食料回収に向いてるステージかもしれない。そう思ったので共有。

・一昨日あたりでは、食料集めは最初のステージの深部で狙う考えでしたが、今は植物プラントに行くことにしています。

理由としてはまず、最初のステージでは汚染度を減らせる汚染キットが無いことが挙げられます。汚染キットのある無しできれいな食料を持ち帰れるかがかなり違います。

もう一つ、深いところ行ったって汚染度が高いものはあるという知見を得ました。だめなところはだめ。であればリカバリー手段のある植物プラントの方がいいよねって事でアプデ完了しました。

ヘビイチゴも美味しそうですし。

 

さて本題。

汚染源突破できましたー!

イエーイ!

これまで汚染源は10階ぐらいまででいつもやられてたのに、今回は結構難なく最終階層まで行くことができました。

途中、グロースPOTの紫汚染によってレベルを2上げる効果を2回使えた事、トリコちゃんの腹減りがハート2つだったのでかなりハイペースで降りたことが良かったんだなぁと思ってます。トリコちゃんはローグライクゲームで大事なことを教えてくれる。(ファクトリーAIもそんなこと言ってた気がしなくもないけど気にしない)

今回臨むにあたり、ロボくんの初期ステータスを結構考えてました。

初期ステータスというか、初期ロールとカスタムパーツ。

これまでは敵をワンパンで倒すためにパワー重視なロールで挑んでいたのですが、昨日今日でよくわかりました。

「どんなに強化しても囲まれたら終わり。」

どれだけ強化しても偶然の展開、単純な一手ロスであれよあれよとタコ殴りされる。そしてやられてはじめから。それがローグライクゲームなんだって分かりました。

なので、今回は少しでも延命できるようにパワーではなく防御ロールを使うことにしました。

そのおかげかはわかりませんが、与えたダメージの三分の一を回復に変換するというツヨツヨパッシヴを得ることができてかなり楽できました。

ツヨツヨパッシヴを手に入れられたのは防御ロールにしただけではなく、カスタムパーツ面でもいいサポートがありました。それが「抽選スロットプラス1」というスキル。レベルアップ時に選択できるパッシヴスキルの選択枠を一つ増やせるという素晴らしいスキルで、高レアなスキルをいっぱい出してくれました。ありがたかったー。

 

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実際に使ったやつ

 

そんな感じで順調に強化させて最終階層までたどり着けました。

その後の展開は個人的に驚きのものでした。ので、ここからは記憶を頼りに最後の階層について回想します。

降りて最初の部屋は何もなかったので、次の部屋に移動。部屋は広くて、真ん中にはぽつんと敵マークが。「これを壊せばいいのかな?」なんて呑気にしていたら操作不能に。敵マークのオブジェクトにフォーカスしたと思ったらオブジェクトが動き出し、叫び、ボス戦が始まりました。

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「え、このゲームボスキャラとかいるの!?」

と内心焦っていたらボスの初手。

謎の力で部屋中にパックンみたいな植物の化け物を大量に生産される。自分の周りには出なかったけど、道中最強格のモンスターが現れてビビリが収まらない。

パックンは自分からは動けないので無視しても良かったのですが、気持ちを落ち着かせたかったので「エクスプロージョン」を発動!ザコ敵を一掃させました。

ただ、中央のボスにはノーダメージ。さすがボス。

ボスの系統はパックンと同じ系統で動く気配がなかったので、相手の攻撃範囲を気にしながら少しずつ前進。

ボスの周り5×5マスには毒スモークが常にたかれているので、まずはその外側からボムを投げてみる。きっちり40ダメージ入ったが、ライフの減りがあまりにも小さい。少し心が折れかける。

次にスモークを投げてみる。当たった瞬間は床にスモークが反映されるが、次のターンには毒スモークに逆戻り。さすが汚染源。

もう投げれるものは投げ尽くしたので、意を決して毒スモークに潜入!入った瞬間には殴られなかったので攻撃範囲は周囲1マスだけっぽい。

更に接近。毒ダメージと殴り合わせて30ちょいダメージ。

こちらはクリティカル95%入る殴り+周囲のマスに自動ダメージを与えるビットくん10ダメージで計70~80ダメージと25ぐらい回復。
しかもこちらは回避率60%ぐらい。

意外と楽勝だ!と思いながら殴り合いをして相手のライフを50%ぐらいにしたところでボスの次の一手

またモンスターを生成して来たのですが、今度は自立式ですごいでかい!
初めて見るモンスターだったのでかなり焦りながらも生成位置がまだ遠かったのでとりあえず殴り合い続行。
自分はブルズアイスキルを持っていたので、最接近されたら反撃してやろうという心積もりでした。

で、近くまで来たのでブルズアイ実行!失敗!なんで!?
見ると混乱状態になっており、攻撃が明後日の方向に行ってました。
少し進めてみてわかったことですが、出てきたボスパックン的モンスターはファンガスⅡという常に自分の周りに混乱スモークを焚き続けるという厄介なモンスターでした。
最初にファンガスⅠを観測したのが汚染源突破後なので、もちろんそんな事情は知らず、わけも分からずボコボコと殴られることに。

とりあえず守りを固めようとガードPOTを使用し、目の前の敵を処理しないとー!と殴り続けていたら、ゴリ押しで倒すことができました。


何日もかけて挑戦と失敗を繰り返していたので、思い返すとあっけない終わり方でしたが、クリアした瞬間の喜びはひとしおでした。
もうその日一日はどんなに嫌なことがあっても「でも俺、汚染源クリアしてるからな・・・」と思うことで思考をプラスに転換することができました。

そして始まる新たなミッション・・・!

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そして出てきてしまった新たな病気「ねじれ病」!

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なんか新しいことが次々と発生してしまって何が何やらという感じですが、とりあえず今はトリコちゃんとあっちむいてホイで遊ぶことにします。
勝ったときの喜ぶトリコちゃんかわいい!(現在0勝)

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今日はそんな感じで!
次なる希望に向けてエンヤコラー

【ボイド・テラリウム】たのしい少女延命生活4日目【含ネタバレ】

前回はシステム的楽しさを伝えること中心でしたが、今回は進捗報告中心にやっていく所存です。

基本文章ちょいちょいスクショスタイルで。

 

大病『風邪』にかかってしまったトリコちゃんにお薬をあげるべくダンジョンへ。

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ちょっと顔が赤い

病気イベント解決に必要な素材は普段出ているやつではなく風邪専用のステージが出たのでそちらに行くことに。

構成は4階構成。敵キャラは大体が最初のステージに出てくるようなのばかりだったので、そこまで苦もなく最終階層に到着。

最終階層に必要な素材が落ちていました。見逃してはなるまいとそれまでの階は全部屋調べていった努力ががが。次病気になったら即降りで良さそうですね。

ダンジョン制覇後はお薬クラフト&注入。そういえば初日にトリコちゃんにお薬をぶっ刺すときに「目に入れるんじゃねえだろうなぁ・・・」と怖がっていたのを思い出しました。初日はまだ怖いゲームなんじゃないかと戦々恐々としてました(イメージ恐ろしすぎない?)

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現在は汚染元を廃絶するために『汚染源』15Fに向けて調査に行ってます。汚染源はこれまで以上に難易度が高めで、なかなかクリアできないです。

なので汚染源に挑みつつ素材を回収。お部屋の改築に勤しんでいます。
家具の作成をすることでロボくんのステータスが上昇するのは良いシステムですよね。実用的なコレクション要素って感じ。

結構家具も作ったのでそろそろ汚染源の調査完了できるか!!と思いながら今日も潜って行きます。

現在のロボくんのボーナスはこんな感じ

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抽選除外はこんな感じ

抽選除外というのがあったので選ばないやつを選択。
自分はできるだけ荷物を沢山蓄えたいタイプなので、荷物が少ないほど回避率が上がる「軽装」は自分には合わないかなと感じて毎回選んでません。

他に何を除外させればいいかは今後考えていきます。

今日はここまで。

明日明後日には汚染源攻略したいですね・・・!

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今日もトリコちゃんは可愛いです。

それでは!

【ボイド・テラリウム】たのしい少女延命生活3日目【含ネタバレ?】

ボイド・テラリウムが楽しい!のでその思いを伝えたくなりました。

nippon1.jp

ローグライク系のゲームはほとんどやったことはなく、風来のシレンシリーズを動画で見るぐらいでしたが今回一気にハマりました。

毎回違う構成のステージをなるべくスタミナとか手持ちを気にしながら進んで行くのは毎回緊張感があって楽しいです。

風来のシレンシリーズを見ているとき、シレンがやられてしまうとこれまで手に入れた道具が全部なくなるところを見て「厳しそう」なイメージを持っていました。難易度というより、精神的な部分で。すごいいい武器を作っても、偶然の流れで理不尽にやられてしまえばすべて水の泡になるのはすごい心に来そうだなと。

でもこのゲームで遊んでるときは不安視してた喪失感はさほどありませんでした。(階を降りた途端部屋内のものを引き寄せる機械によってパックンみたいな化け物に接敵されてやられたときは流石にちょっと厳しいものがあったけど。)

その理由としては、主人公のロボくんがやられても、それまで持っていた素材はしっかり還元されるところにあるんじゃないかなと思っています。

たとえそこでやられても次につながっている。これまでの頑張りが無駄にならないっていうのは、個人的にはすごいありがたいシステムでした。

もし自分の知っているローグライク系のシステムそのままなら、きっと自分はなかなか難しいエリアには挑戦せず、少しでも危険だと感じたらすぐ引き返す。そんなプレイングになっていたと思います。

行ってもマイナスではないとわかれば、多少無茶な動きになっても深くまで潜る。エネルギーが少なくても気にせず突き進むといったことができます。

他の人の評価がどうなってるか走りませんが、少なくとも自分はそんな希望あるシステムのおかげでたいへん楽しくプレイできています。

 

システムというと「おせわシステム」も結構楽しいです。

トリコちゃんを飼育するためのおせわシステムはおそらく、先程あった「無茶できる」システムの代わりに付けられた「時間」による枷だと考えています。

遊んでると結構アイテムが貯まるんですよね。敵が落としたりフィールドに落ちていたり。そのおかげでいようと思えばかなり長い時間い続けることが出来ます。

ワンフロアで無限湧きする敵を倒し続けてレベルをひたすら上げてから全フロア攻略。なんてのも出来そうなぐらい。

そういうプレイヤーが有利になりすぎないように、オセワっちを使って掃除することでエネルギーを消費させたり、お腹すかせてたら自爆して帰らせたりすることで難易度を上げているように思えます。

ただ、そんな制約的要素だけなシステムではないんですよ。

お世話してるとですね、ほんとにトリコちゃんに愛着が湧いてくるんですよ。

少しでも汚れてたら掃除してあげなきゃ、お腹すかせてたら帰ってあげなきゃ、汚染されてる食べ物をあげないようにきれいな食べ物探さなきゃなんて思いながらお世話していると、どんどんトリコちゃんが愛おしくなるわけですよ。

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少しでもいい生活をしてほしいから部屋に蝶を撒いてみたり、汚染度の低い食べ物目当てにわざわざ最初のステージの深い層まで行って食料を確保したりするんですよ。それが楽しいんです。

(自分は今の所攻略サイトは見ずにやっているので、「地下深くのほうが地上からの汚染が少なくていい食料が見つかる」「最初のステージは人間の居住区だったから比較的ちゃんとした食べ物がある」など経験と妄想を使って判断してます)

 

ストーリーもすごい楽しい。

最初聞いた感じだと、もう少し鬱屈とした物語になるかと思ったのですが、全体的に希望溢れる話になっています。イマヤッテルカギリデハ。

まださわり部分なんだろうけど、少しずつできることが増えていって、それ以上に大変な敵が出てきて、とても楽しいです。

次は汚染の原因を探るために汚染源を調査するところです。

ただ、その前にトリコちゃんが『風邪』という大病になってしまったので治すために薬品を探しに行きます!

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この先どういう展開になってどんな終わりが待っているのか、とても楽しみです。

また書きたくなったら書きます。それでは!